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Last modified:31.08.2020

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Die Rochade bezeichnet einen speziellen Zug, wo der König und der Turm gleichzeitig fahren. Ich habe dieses Thema in einem eigenen Artikel erklärt:.

Damit ist nicht das physische Gewicht, sondern die Beweglichkeit respektive Spielstärke gemeint. Der Läufer zieht und schlägt diagonal grüne Pfeile.

Am Anfang jeder Partie besitzt du einen weiss- und einen schwarzfeldrigen Läufer. Weil die Läufer diagonal ziehen, wechseln sie nie die Feldfarbe.

Läufer können keine anderen Figuren überspringen. Der ganze Weg, den ein Läufer zurücklegt, muss frei von Figuren oder Bauern sein.

Wenn ein Bauer oder eine Figur des Gegners im Wege steht, kann diese geschlagen und vom Brett genommen werden. Anschliessend wird Ihr Läufer auf dieses Feld gesetzt.

Die Türme befinden sich am Anfang des Spiels in den Ecken. Sie benötigen deshalb eine Weile, bis sie aktiv am Geschehen teilnehmen.

Der Turm ist eine schnelle und kraftvolle Figur. Er ist allerdings nicht so wendig wie der König oder die Dame. Der Turm zieht und schlägt vertikal bzw.

Er ist eine langschrittige Figur wie der Läufer und die Dame. Der Turm darf also beliebig weit fahren darf. Es ist ihm allerdings nicht gestattet, andere Figuren zu überspringen.

Der Turm weist ein sonderbares Merkmal auf: Hat er kein Hindernis im Weg, kann er immer auf 14 Felder ziehen, egal wo er sich aktuell befindet. Falls du schon jetzt schon Durcheinander im Kopf hast, vergiss einfach den vorherigen Satz.

Er ist nicht wichtig. Die Dame ist die spielstärkste Figur beim Schach. Der König fürchtet keine andere Figur so immens wie die feindliche Dame.

Sie ist aber gar nicht so kompliziert. Wenn du verstehst, wie Turm und Läufer fahren, ist es ein Klacks. Die Dame zieht und schlägt jeweils gleich.

Sie bewegt sich diagonal, vertikal und horizontal grüne Pfeile. Wie weit du mit der eigenen Dame in eine Richtung fährst, ist dir überlassen.

Es ist der Dame allerdings nicht gestattet über andere eigene und gegnerische Figuren zu springen. Steht beispielsweise ein schwarzer Bauer auf dem Feld g7, kann dieser von der Dame auf d4 geschlagen werden.

Das Feld h8 wäre aber erst danach zugänglich. Der Springer ist die speziellste Figur beim Schachspiel. Er zieht relativ langsam, ist aber dennoch gefährliche Angriffsfigur.

Vor allem wenn Dame und Springer zusammenarbeiten, wird es ungemütlich für den Gegner. Ein Schachgebot muss stets pariert werden, und der König darf auch nicht einer Bedrohung ausgesetzt werden: Nach jedem Halbzug eines Spielers muss der König dieses Spielers unbedroht sein.

Das Spielziel besteht darin, eine Situation herbeizuführen, in der der gegnerische König bedroht ist und der Gegner diese Bedrohung nicht im nächsten Halbzug aufheben kann Schachmatt.

Der König ist beim Schachspiel die wichtigste Figur , da es Ziel des Spiels ist, den gegnerischen König matt zu setzen, was die Partie sofort beendet.

Es ist ein charakteristisches Merkmal des Schachspiels, dass der König selbst nicht geschlagen wird, sondern die Partie einen Zug, bevor dies unabwendbar geschehen würde, endet.

Diese Besonderheit wird gelegentlich mit der Unantastbarkeit der königlichen Würde im Entstehungskontext des Spiels begründet.

Als besondere Geste, dass man verloren hat oder aufgibt, kann man den eigenen König auf dem Schachbrett umkippen oder umlegen. In der Eröffnung ist es in der Regel sinnvoll, die Sicherheit des Königs durch eine baldige Rochade zu erhöhen.

Die Bauern der Rochadestellung sollen möglichst nicht gezogen werden, damit sie einen Schutzwall vor dem König bilden. Auch im Mittelspiel ist eine sichere Position des Königs, wo er vor gegnerischen Angriffen geschützt ist, von Bedeutung.

Im Endspiel , wenn nicht mehr viele Figuren vorhanden sind, die die Könige bedrohen können, kommt diesen eine aktive Rolle zu.

Dazu ist es in der Regel günstig, den König in der Nähe der Brettmitte zu platzieren. Besonders in einem Bauernendspiel ist die Position des Königs entscheidend.

Dabei ist das Erreichen der Opposition beider Könige oft spielentscheidend. Damit ist die Dame die beweglichste und stärkste Figur im Schachspiel.

Die Dame ist, unter sonst gleichen Voraussetzungen, fast so stark wie zwei Türme zusammen. Der Turm ist die zweitstärkste Figur in einem Schachspiel.

Sein Wert bemisst sich zu etwa fünf Bauerneinheiten. In den Ursprüngen des Spiels in Persien war der Turm wohl ein Kampfwagen, der als mehrfach gekerbter Holzklotz dargestellt wurde.

Dies deuteten die Europäer als zinnenbewehrten Turm fehl. Es ist möglich, nur mit Turm und König den gegnerischen König matt zu setzen.

Unter sonst gleichen Voraussetzungen ist der Turm deshalb erheblich stärker als ein Springer oder Läufer allerdings nimmt er zu Beginn des Spiels, v.

Jedoch ist ein einzelner Turm etwas schwächer als zwei dieser Figuren. Man spricht von Qualitätsgewinn, wenn man einen Turm unter Preisgabe eines Springers oder Läufers erobern kann, und von Qualitätsopfer, wenn man die Qualität zu Gunsten anderer Vorteile bewusst preisgibt.

Im Unterschied zu allen anderen Figuren kann der Turm unabhängig von seiner Position falls er nicht durch andere Figuren blockiert wird immer die gleiche Anzahl von Feldern in einem Zug erreichen, nämlich Die Läufer können ihre Feldfarbe niemals wechseln, sodass ein Läufer nur die Hälfte der Felder des Schachbretts erreichen kann.

Man unterscheidet auch zwischen Damenläufer und Königsläufer auf Grund ihrer Positionierung neben der Dame bzw. Ein Läufer ist meistens etwas mehr als drei Bauerneinheiten wert nach Larry Kaufman 3,25 Bauerneinheiten , oft wird jedoch der in der Regel etwas zu geringe Wert von drei Bauerneinheiten angegeben.

Nach Larry Kaufman kann man auch die Paarigkeit der Läufer mit einer zusätzlichen halben Bauerneinheit bewerten.

Daraus folgt dann auch, dass zwei Läufer etwa sieben Bauerneinheiten wert sind zweimal 3,25 für die beiden Läufer und 0,5 für das Läuferpaar , also etwa so viel wie ein Turm und zwei Bauern.

Das Endspiel König und Läuferpaar gegen König ist gewonnen. Läufer sind langschrittige Figuren, die in einem Zug von einer Brettseite zur anderen gelangen können, wenn alle dazwischenliegenden Felder frei sind.

Diese können sich nicht gegenseitig bedrohen. Einen schlechten Läufer nennt man den Läufer, der durch mehrere eigene Bauern in seinen Bewegungsmöglichkeiten eingeschränkt ist.

Läufer stehen in der Regel wirkungsvoll, wenn sie auf viele Felder ziehen können und das Zentrum kontrollieren. Das Zielfeld hat immer eine andere Farbe als das Ausgangsfeld.

Damit ist der Springer in der Lage, alle Felder des Brettes zu betreten, aber für ihn ist der Weg von einer Schachbrettseite zur anderen zeitaufwändig.

In der Mitte des Brettes kann ein Springer auf maximal acht Felder ziehen, am Rand des Brettes oder in der Nähe des Randes kann die Zahl der in Frage kommenden Zielfelder auf zwei, drei, vier oder sechs beschränkt sein.

Ein gutes Feld für einen Springer ist in der Regel ein möglichst zentrales Feld, von dem dieser viele Zugmöglichkeiten hat. Zwei Springer gegen den alleinigen König können das Matt nicht erzwingen, es gibt aber Gewinnmöglichkeiten, falls die schwächere Seite noch einen Bauern besitzt und dieser noch nicht zu weit vorgerückt ist.

Der Wert eines Springers entspricht mit etwas mehr als drei Bauerneinheiten 3,25 nach Larry Kaufman in etwa dem eines Läufers.

Die jeweilige Stärke der beiden Figuren hängt aber von der konkreten Situation, meistens vor allem der Bauernstruktur , ab. Der Bauer kann sich nur vorwärts bewegen, er kann somit als einziger Spielstein niemals auf ein zuvor betretenes Feld zurückkehren.

Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er meist in eine Dame umgewandelt, da dies die stärkste Figur ist. Sofern der Spieler seine ursprüngliche Dame noch hat und somit eine zweite umwandelt , wird oft die umgewandelte Dame durch einen umgedrehten Turm dargestellt.

In Turnieren ist dies regelwidrig; man muss sich, gegebenenfalls aus einem anderen Spielset, eine zusätzliche Dame besorgen.

Eine Umwandlung in eine andere Figur bezeichnet man als Unterverwandlung. Diese erfolgt am häufigsten in einen Springer, meist mit Schachgebot und oft kombiniert mit einer Springergabel.

Eine Unterverwandlung in einen Turm oder Läufer kann sinnvoll sein, um ein Patt zu vermeiden. Ein Bauer hat demnach den Wert einer Bauerneinheit.

Dies ist erreicht, wenn der gegnerische König durch einen eigenen Stein bedroht wird und der Gegner die Bedrohung nicht im nächsten Halbzug abwehren kann und somit keinen regulären Zug mehr zur Verfügung hat.

Eine weitere Möglichkeit zum Spielgewinn ist die Aufgabe des Gegners, dies ist jederzeit während der Partie möglich. Zur Schachetikette gehört es, dass der Verlierer dem Gewinner die Hand reicht und zum Sieg gratuliert.

Im Turnierschach, bei dem mit einer festgelegten Bedenkzeit und Schachuhren gespielt wird, verliert ein Spieler, wenn er seine zur Verfügung stehende Zeit überschreitet.

Die Partie endet dann unentschieden. Dann ist ein Matt selbst theoretisch, bei beliebig schlechtem Spiel des Gegners, nicht mehr möglich.

Zu den weiteren Möglichkeiten eines unentschiedenen Spielausgangs siehe den Artikel Remis. Notation nennt man die Aufzeichnung des Verlaufs einer Schachpartie.

Die Bezeichnung Zug bezieht sich in der Regel auf ein Zugpaar. Die Züge werden fortlaufend nummeriert. Es ist nicht notwendig, aber gut für die Lesbarkeit, jeden Zug in eine eigene Zeile zu schreiben.

Es gibt verschiedene Arten der Notation. Allgemein gebräuchlich ist heute die algebraische Notation.

Das Schachbrett wird mit einem Koordinatensystem belegt, damit man das Ausgangsfeld und das Zielfeld jedes Zuges eindeutig angeben kann.

Danach wird in der ausführlichen algebraischen Notation das Ausgangs- und Zielfeld notiert; in der verkürzten algebraischen Notation notiert man in der Regel nur das Zielfeld.

Wird ein Bauer umgewandelt, so wird der Buchstabe der Umwandlungsfigur hinter dem Zug angegeben. Die ausführliche algebraische Notation war früher in Druckwerken Schachbüchern und -zeitschriften weithin gebräuchlich.

Bei der Kurznotation wird das Ausgangsfeld weggelassen. Ist ein Zug dadurch nicht mehr eindeutig beschrieben, so wird die Ausgangslinie sofern diese nicht identisch ist oder die Ausgangsreihe falls beide Figuren auf der gleichen Linie stehen hinzugefügt.

Die verkürzte Form der Notation ist bei der handschriftlichen Notation der Schachpartie üblich und hat sich weitgehend auch in Schachbüchern und -zeitschriften durchgesetzt.

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Zur Kategorie Würfel. Würfel aus hochwertigem Hartholz oder Acryl. Insbesondere für Schachprogramme ist es daher nötig, diese Werte zu präzisieren und anzupassen.

Die heute allgemein übliche Figurenform, genannt Staunton-Figuren , wurde von Nathaniel Cook gestaltet. Sie wurde vom damals führenden Spieler Howard Staunton propagiert und erhielt in Folge auch seinen Namen.

Der Entwurf besticht durch Klarheit, verhaltenen Symbolismus und durch seine Praktikabilität. Der weltweite Erfolg dieser Figuren im Jahrhundert begründet sich durch ihre Massivität und unkomplizierte Herstellung als Massenware.

Die ab in Deutschland vorgeschlagenen Figuren im Bundesform -Design, nochmals einfacher gestaltet und leichter herstellbar, haben sich international nicht durchgesetzt.

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